﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ClockhandDeathScreen : MonoBehaviour
{
	// Constants

	const float			c_backToScreenAllowedAfter	= 3f;


	// Members

	float				m_startTime;


	void OnEnable()
	{
		m_startTime		= Time.realtimeSinceStartup;									// 활성화때마다 타이머 리셋
	}

	void Update()
	{
		if(m_startTime + c_backToScreenAllowedAfter < Time.realtimeSinceStartup
		   && (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))	// 정해진 시간이 지난 뒤 Enter나 ESC에 반응한다
		{
			Application.LoadLevel("IntroScene");
		}
	}
}


